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ssao

SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽).其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现 SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影.可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算.

HDAO(高解析度环境光遮蔽High Definition Ambient Occlusion)是SSAO的升级版,主要更新了用于加速SSAO的函数指令Gather4(在DirectX 10.1中,Gather4允许一个2x2的未过滤纹理替代一个双线过滤的纹理),从而实现更好的阴影效果.HDAO的效果当然会好一些,但是SSAO执行效率更高.其实个人感觉开不开没关系,细节嘛,可以忽略的,只要自己玩得开心就行.望楼主采纳.

一个是容易卡,加大系统负载,另一个是即使开了,到需要全神贯注的阶段也不察觉开和不开区别.如果是录视频要保留画面美观那就另说,但大多数上述情况都是不开更好.太炫有时候也伤眼.

一个简单实用的SSAO实现 全局照明(global illumination, GI)是一个计算机图形学术语, 它指的是所有表面之间相互作用的光照现象(光线来回跳动, 折射, 或者被遮挡), 例如: 渗色(color bleeding), 焦散(caustics), 和阴影. 很多

优点是 相比目前的ssao+之类的环境光遮蔽技术,hbao+极大地提高了光影效果的细节,效果更逼真,hbao+每像素的采样是前者的2倍,速度也是前者的2倍,还可以使用dx11技术.缺点是对性能要求更高,对显存要求的量更大,所有视频,少是错误的,应该是多

个人认为:hbao好.SSAO全称"Screen-Space Ambient Occlusion" (屏幕空间环境光遮蔽).其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现.而HDAO是SSAO的升级,主要更新了用于加速SSAO的函数指令Gather4(在DirectX 10.1中,Gather4允许一个2x2的未过滤纹理替代一个双线过滤的纹理),从而实现更快更好的阴影效果.

google一下就知道了阿. 效果来说SSAO<HBAO<HDAO<=Alchemy AO. 速度来说Alchemy AO>SSAO>HBAO>HDAO.

具体参数:屏幕分辨率:游戏会列出玩家的显示器尺寸,并且支持Windows桌面环境下的任何分辨率.刷新率:可以调节显示器支持的频率.同时还支持144hz高刷新率的显示器,以及NVIDIA G-Sync.显示模式:全屏,窗口化,无边框窗口模

steam版,在steam的设置-游戏中,里面有帧数显示的选项的.uplay版的话,设置里也有.一个在steam设置里,一个在uplay设置里,不是在游戏里的选项

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